Bienvenido al Módulo 3
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Objetivo del módulo
En este módulo vas a trabajar Programación Orientada a Objetos con una orientación práctica. La meta es que no solo memorices conceptos, sino que puedas aplicarlos en ejercicios, proyectos y situaciones reales de programación.
El módulo está organizado con menú lateral, clases por tema, ejemplos y una sección práctica para que avances de manera progresiva.
Clase
Es un molde que define atributos y comportamientos.
Objeto
Es una instancia concreta creada a partir de una clase.
Herencia
Permite reutilizar código entre clases relacionadas.
Polimorfismo
Permite usar una misma acción con resultados distintos según el objeto.
| Situación | Herramienta | Ejemplo | Aplicación |
|---|---|---|---|
| Cliente | clase | class Cliente: | Modelar entidades |
| Saldo | atributo | self.saldo = saldo | Guardar estado |
| Depositar | método | def depositar(self,monto): | Acciones del objeto |
| Cuenta premium | herencia | class Premium(Cuenta): | Especialización |
Práctica guiada del módulo
Este bloque simula un entorno de programación con código y consola, para que el alumno visualice cómo se traduce el tema a una ejecución concreta.
# Módulo 3: Programación Orientada a Objetos
tema = "POO"
objetivo = "Modelá problemas reales usando objetos"
print("Estudiando:", tema)
print("Objetivo:", objetivo)
print("Aplicación práctica lista para desarrollar")
Estudiando: POO Objetivo: Modelá problemas reales usando objetos Aplicación práctica lista para desarrollar
Mini proyecto sugerido
Construí un ejercicio integrador relacionado con Programación Orientada a Objetos. El objetivo es aplicar los conceptos principales, documentar el código y explicar con tus palabras qué problema resuelve.
Entregable recomendado: archivo Python, capturas de funcionamiento, breve explicación y mejoras posibles.